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Blender 5.1 · 39/51

8.2 渲染参数设置

属性编辑器(右侧那一排小图标)→ 相机图标(最上面那一个)。这就是渲染属性面板。

渲染参数决定了"多快"和"多好"。本节讲两大引擎最常用的参数,以及怎么取舍。


一、渲染属性面板在哪里

属性编辑器(右侧那一排小图标)→ 相机图标(最上面那一个)。这就是渲染属性面板。

面板分为若干折叠组:

  • 渲染引擎
  • 采样
  • 光线追踪(Cycles 独有)
  • 光照探针(EEVEE 独有)
  • 胶片
  • 颜色管理
  • 输出

二、输出分辨率

属性编辑器 → 输出属性(打印机图标)→ 格式:

常用分辨率预设

用途分辨率宽高比
1080p 视频1920 × 108016:9
4K 视频3840 × 216016:9
YouTube 竖屏1080 × 19209:16
Instagram 方图1080 × 10801:1
打印 A4(300dpi)3508 × 2480√2
电影感2560 × 10802.37:1

百分比

百分比参数可以按比例缩放:

  • 预览 25%(更快)
  • 最终 100%

渲染 2K 但平时用 25% 预览,速度很快。


三、帧范围

输出属性 → 帧范围:

  • 帧起点:动画起始帧
  • 帧终点:动画结束帧
  • 步进:每隔多少帧渲染一次

静帧渲染时这些参数无意义,用 F12 渲染当前帧即可。


四、EEVEE Next 采样

渲染属性 → 采样:

视口

  • 采样数:视口预览的最大采样(默认 16)
  • 抗锯齿:自动抗锯齿的多重采样

渲染

  • 采样数:最终出图的采样(默认 64)
  • 数值越高越平滑,但到达一定程度后收益递减

建议值

场景视口渲染
简单静物1664
复杂材质32128
体积光、景深64256

五、Cycles 采样

渲染属性 → 采样:

视口

  • 最大采样:默认 1024
  • 降噪阈值:达到阈值就停
  • 开启视口降噪更舒服

渲染

  • 最大采样:默认 4096
  • 降噪阈值:默认 0.01
  • 大多数情况到不了最大采样,降噪阈值先触发

建议值

场景渲染采样备注
产品静物128–256开降噪
室内512–1024全局光多
焦散1024–4096很慢
动画单帧64–128配合降噪

六、降噪参数

渲染属性 → 采样 → 降噪:

  • 视口降噪:勾选(预览用)
  • 渲染降噪:勾选(出图用)
  • 降噪器:OpenImageDenoise 或 OptiX
  • 输入通道:RGB / RGB + 反照率 / RGB + 反照率 + 法线
    • 通道越多越准,默认推荐反照率 + 法线

七、光线反弹(Cycles)

渲染属性 → 光线追踪 → 光线路径:

类型默认说明
总最大12总上限
漫射4物体表面间的互反射
光泽4反射表面间反射
透射12玻璃类
体积0烟雾等
透明8Alpha 透明

什么时候改

  • 玻璃杯水:透射调到 32
  • 镜子房间:光泽调到 16
  • 加速渲染:所有值 ÷ 2

八、胶片设置

渲染属性 → 胶片:

曝光

曝光调整整体亮度。单位是档(EV)。

  • 0 = 原始
  • +1 = 亮一倍
  • -1 = 暗一半

比直接改光源能量方便。

透明背景

透明 勾选后:

  • 渲染输出背景透明
  • PNG 导出时保留 Alpha
  • HDRI 依然照亮,但不显示为背景

九、颜色管理

渲染属性 → 颜色管理:

参数作用推荐
视图变换最终显示方式AgX(默认)或 Filmic
观察设备显示器类型sRGB
曝光显示亮度0
伽玛显示对比度1
看点风格预设无

视图变换重要:

  • AgX:Blender 5.x 新默认,色彩最自然
  • Filmic:老默认,电影感
  • 标准:最原始,容易过曝

新手用 AgX 就对了。


十、输出格式

输出属性 → 输出:

文件路径

  • 默认 //tmp\(// 表示相对于 .blend 文件)
  • 改成自己想要的路径

文件格式

格式位深用途
PNG8/16 位常用,支持 Alpha
JPEG8 位最小,无 Alpha
OpenEXR32 位浮点后期调整空间大
TIFF8/16 位印刷行业
MP4视频动画输出
WebM视频网页

推荐:

  • 静帧:PNG 16 位 或 OpenEXR
  • 动画:先出PNG 序列,后期再合成视频
  • 快速预览:JPEG

颜色深度和 Alpha

  • 深度:8 / 16 位
  • 颜色:RGB 或 RGBA
  • 压缩:PNG 的压缩率

十一、PNG 序列 + 后期合成

专业流程:

  1. 渲染输出 PNG 序列(一帧一张图)
  2. 出错只需重渲坏帧
  3. 用 Blender 视频编辑器或 DaVinci Resolve 合成视频

直接输出 MP4 的问题:

  • 渲染中断就废了
  • 一帧坏就全坏
  • 适合快速预览

十二、性能优化技巧

Cycles

  • 自动图块:自动按系统优化
  • 使用持久数据:多帧渲染时缓存,加速后续帧
  • 简化:视口模式下减少修改器级别、粒子数

EEVEE Next

  • 烘焙辐照度和反射探针(复杂场景)
  • 减少采样,降噪补
  • 关闭屏幕空间反射(如果不需要)

通用

  • 预览时用低分辨率(25%)
  • 最终出图前关掉多余物体(用集合隐藏渲染)
  • 隐藏渲染图标(相机图标)控制物体参不参与渲染

十三、批量渲染快捷键

  • F12:渲染当前帧
  • Ctrl + F12:渲染动画
  • F11:显示上次渲染结果
  • 渲染窗口里 J 切换插槽(可以对比两次渲染)

十四、典型配置示例

快速预览

引擎:EEVEE Next
采样:视口 16,渲染 32
分辨率:50%
视图变换:AgX

静物出图

引擎:Cycles
采样:渲染 256
降噪:OpenImageDenoise
设备:GPU
分辨率:100%(1920×1080)
视图变换:AgX

动画出图

引擎:EEVEE Next
采样:渲染 64
分辨率:100%(1920×1080)
输出:PNG 序列
视图变换:AgX
帧范围:1–250

动手练习 8.2

练习 A:分辨率与百分比

  1. 场景随意
  2. 输出 1920×1080
  3. 改百分比 25%
  4. F12 看结果尺寸变化
  5. 改回 100%

练习 B:Cycles 采样对比

  1. Cycles,采样 16 → 渲染一次(噪点严重)
  2. 采样 128 → 渲染一次
  3. 采样 128 + 降噪 → 再渲染
  4. 对比三者

练习 C:AgX vs 标准

  1. 一个有强光的场景
  2. 视图变换 "标准" → 容易过曝
  3. 视图变换 "AgX" → 保留高光细节
  4. 对比

练习 D:渲染动画到 PNG 序列

  1. 简单的旋转动画(几帧)
  2. 输出格式 PNG
  3. 输出路径 //render/
  4. Ctrl + F12 出动画
  5. 文件夹里一堆 PNG

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