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Blender 5.1 · 9/51

2.4 工作区与编辑器

顶部那排标签:布局 / 建模 / 雕刻 / UV 编辑 / 纹理绘制 / 着色 / 动画 / 渲染 / 合成 / 几何节点 / 脚本。

本节讲 Blender 的工作区系统和编辑器类型。理解后你就能针对不同任务切换到最合适的界面。


一、什么是工作区(Workspace)

顶部那排标签:布局 / 建模 / 雕刻 / UV 编辑 / 纹理绘制 / 着色 / 动画 / 渲染 / 合成 / 几何节点 / 脚本。

每个标签就是一个工作区——预设好的界面布局,针对某类任务优化。点不同标签,整个界面会瞬间重组。

工作区的本质

工作区 = 编辑器的分割布局 + 预设参数。它不会改变你的数据,只是改变你看数据的方式。你在任一工作区做的操作都会同步到所有工作区(因为数据是共享的)。


二、默认工作区一览

布局(Layout)— 默认

  • 中央:3D 视图
  • 右上:大纲视图
  • 右下:属性编辑器
  • 底部:时间线

这是 Blender 的"首页"。大部分操作都可以在这里完成。新手阶段 80% 时间待在这里。

建模(Modeling)

  • 3D 视图最大化(去掉了顶部时间线)
  • 物体已自动进入编辑模式
  • 左侧工具栏更完整

专用于编辑模式建模。其实和"布局"差别不大,只是布局更适合"纯建模"任务。

雕刻(Sculpt)

  • 顶部有雕刻笔刷面板
  • 左侧是详尽的雕刻工具栏
  • 3D 视图已进入雕刻模式

做高模雕刻时切到这个工作区。

UV 编辑(UV Editing)

  • 屏幕左半:UV 编辑器
  • 屏幕右半:3D 视图(编辑模式)

专用于展 UV。第 6 章会大量使用。

纹理绘制(Texture Paint)

  • 左侧:图像编辑器显示贴图
  • 右侧:3D 视图在纹理绘制模式

直接在 3D 模型上画贴图。

着色(Shading)

  • 上半部分:3D 视图(材质预览模式)
  • 下半部分:Shader 节点编辑器

做材质时的主工作区。第 6 章会用到。

动画(Animation)

  • 包含时间线、动画曲线编辑器、摄影表
  • 3D 视图侧有动画相关面板

做动画时使用。本教程不涉及。

渲染(Rendering)

  • 图像编辑器显示渲染结果
  • 一般渲染完 F12 后 Blender 会自动切到这里

查看渲染结果。

合成(Compositing)

  • 合成节点编辑器
  • 右侧是节点预览

做后期合成时使用,本教程不涉及。

几何节点(Geometry Nodes)

  • 下半部分是几何节点编辑器

用于程序化建模,进阶内容。

脚本(Scripting)

  • Python 控制台 + 文本编辑器 + 信息面板

Python 脚本编程用,进阶内容。


三、新手应该常用的工作区

新手阶段只需要熟练使用:

  1. 布局(90% 时间)
  2. 建模(10% 时间,或者直接在布局里按 Tab 进编辑模式)
  3. 着色(做材质时)
  4. UV 编辑(展 UV 时)
  5. 渲染(出图后查看)

其他工作区先不管。


四、工作区切换的快捷键

  • Ctrl + Page Up / Ctrl + Page Down:切换到下一个 / 上一个工作区
  • 点击标签名:直接跳转

五、编辑器类型详解

每个编辑器区域都可以通过左上角的"编辑器类型"图标切换成其他类型。Blender 有十几种编辑器:

3D 视图(3D Viewport)

  • 图标:3D 立方体
  • 用途:查看和编辑 3D 场景

图像编辑器(Image Editor)

  • 图标:图片
  • 用途:显示和编辑图片、渲染结果、UV

UV 编辑器(UV Editor)

  • 图标:UV
  • 用途:展 UV 时编辑 UV 岛屿

Shader 编辑器(Shader Editor)

  • 图标:红白球
  • 用途:节点式材质编辑

几何节点编辑器(Geometry Nodes Editor)

  • 图标:几何点
  • 用途:节点式建模

合成节点编辑器(Compositor)

  • 图标:相机
  • 用途:后期合成

视频序列编辑器(Video Sequence Editor)

  • 图标:胶片
  • 用途:视频剪辑

影片剪辑编辑器(Movie Clip Editor)

  • 图标:影片
  • 用途:跟踪和相机追踪

动画编辑器类(Dope Sheet / Graph / Nonlinear)

  • 用途:动画曲线和关键帧

文本编辑器(Text Editor)

  • 图标:文本
  • 用途:写 Python 脚本或注释

Python 控制台(Python Console)

  • 图标:">_"
  • 用途:交互式 Python 命令

信息(Info)

  • 图标:i
  • 用途:显示日志和操作历史

大纲视图(Outliner)

  • 图标:清单
  • 用途:场景清单

属性编辑器(Properties)

  • 图标:属性
  • 用途:物体属性面板

文件浏览器(File Browser)

  • 图标:文件夹
  • 用途:浏览文件系统

资产浏览器(Asset Browser)

  • 图标:文件夹
  • 用途:管理资产库

偏好设置(Preferences)

  • 图标:齿轮
  • 用途:调节 Blender 设置

六、自定义工作区

修改现有工作区

直接在某个工作区里拖动编辑器边缘、分割合并区域,改完自动保存。下次打开 Blender 这个工作区还是你改的样子。

新建工作区

工作区标签栏最右侧有个 "+" 按钮,点它会弹出"添加工作区"菜单,可以:

  • 从现有模板复制一个
  • 创建空白工作区

删除 / 重命名

右键 点击工作区标签:

  • 删除
  • 重命名
  • 复制

七、右键 Python 快速查询

Blender 的每个控件(包括菜单、按钮、输入框)都支持右键查询:

  • 右键 → 在线 Python 参考:直接打开 API 文档
  • 右键 → 编辑源:查看对应源代码
  • 右键 → 复制数据路径:获得这个属性的 Python 路径

这是 Blender 最棒的开发者设计之一。你随时可以了解"这个按钮背后到底在做什么"。


八、多窗口与全屏

多窗口

菜单:窗口 → 新窗口,会复制一个新的 Blender 窗口。你可以在不同窗口显示不同工作区,适合多显示器用户。

全屏

  • Ctrl + 空格:将当前编辑器最大化(保留顶部栏)
  • Ctrl + Alt + 空格:真全屏(隐藏顶部栏)

九、恢复默认布局

如果你把界面弄乱了,不想手动复原:

菜单:文件 → 默认 → 加载出厂设置

注意这会重置所有偏好设置,包括中文语言。所以操作前请确认你能重新设置。

或者:窗口 → 还原布局(如果有,某些版本可能在不同位置)


动手练习 2.4

  1. 依次点击所有工作区标签(布局、建模、雕刻、UV 编辑、纹理绘制、着色、动画、渲染、合成、几何节点、脚本),粗略看一眼每个工作区的布局
  2. 回到"布局"工作区
  3. 把右上角的大纲视图切换成 Shader 编辑器(点左上角的图标换类型),再换回大纲视图
  4. 把 3D 视图往右拖一点,让它变窄
  5. 按 Ctrl + 空格 把 3D 视图最大化,再按一次还原
  6. 在工作区标签栏右键点一下"雕刻",选"删除"(你可以随时通过 + 重新添加)
  7. 把雕刻工作区加回来(点 + → General → Sculpting)
  8. 按 Ctrl + Page Down 切到下一个工作区,再按 Ctrl + Page Up 回来

本章小结

学完第 2 章,你应该能:

  • ✅ 流畅地用中键操控 3D 视图
  • ✅ 用小键盘快速切换正视图、顶视图等
  • ✅ 理解 X/Y/Z 轴向,知道 Z 是垂直轴
  • ✅ 操作 3D 游标和吸附菜单
  • ✅ 在不同工作区之间切换
  • ✅ 认识所有默认编辑器

如果你觉得视图导航还不熟练,不要急着进下一章——请回到 2.2 再多练几遍。视图操作是下一步一切工作的基础。


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