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Blender 5.1 · 11/51

3.2 变换 G/R/S 深入

按完 G/R/S 之后立即按 X / Y / Z,可以把变换限制在单一轴上:

G、R、S 是 Blender 里使用频率最高的三个快捷键。本节把它们的所有变体、修饰键、组合用法全部讲透。


一、三个核心键

键英文含义
GGrab移动(抓取)
RRotate旋转
SScale缩放

操作流程是统一的:

  1. 选中物体
  2. 按 G/R/S
  3. 鼠标移动调整
  4. 左键确认 或 右键/Esc 取消

二、轴向约束

按完 G/R/S 之后立即按 X / Y / Z,可以把变换限制在单一轴上:

组合作用
G X只沿 X 轴移动
G Y只沿 Y 轴移动
G Z只沿 Z 轴移动
R X只绕 X 轴旋转
S Y只沿 Y 轴缩放

排除某个轴:Shift + 轴

G Shift+Z 的意思是"除了 Z 轴以外的平面"——即 XY 平面。

组合作用
G Shift+Z在 XY 平面上移动(Z 不变)
G Shift+X在 YZ 平面上移动
S Shift+Y在 XZ 平面上缩放

三、局部坐标轴:连按两次

普通的 G X 约束到全局 X 轴。按两次 G X X 会约束到物体的局部 X 轴。

这在物体已经旋转过后特别有用。比如一把旋转了 30° 的尺子,你想沿它自己的长边移动:G X X。


四、精确数值输入

变换时可以直接敲数字:

按键序列作用
G Z 2 Enter沿 Z 轴上移 2 米
G X -1.5 Enter沿 X 轴左移 1.5 米
R Y 90 Enter绕 Y 轴旋转 90°
R Z -45 Enter绕 Z 轴旋转 -45°
S 2 Enter整体放大 2 倍
S X 0.5 EnterX 方向压扁一半

支持数学表达式

在数值输入栏可以写公式:

  • G Z 1/3 → 移动 0.333
  • R Z 360/8 → 旋转 45°
  • S 2*0.707 → 缩放到 1.414

五、慢速与精确修饰键

在变换过程中按住以下键:

修饰键作用
Shift慢速模式:鼠标移动幅度变小,精细调整
Ctrl吸附模式:按整数/固定步长移动
Shift + Ctrl更精细的吸附

最常用的是 Ctrl:

  • G Ctrl → 以 1 单位为步长移动
  • R Ctrl → 以 5° 为步长旋转
  • S Ctrl → 以 0.1 为步长缩放

在做网格对齐时,Ctrl 几乎是必按的。


六、移动详解(G)

沿距离移动

  • G → 鼠标自由拖
  • G X 5 → 沿 X 移动 5 米

沿法线方向移动(仅在某些工具下)

  • 编辑模式里 G G 是边滑移或顶点滑移,完全不同的功能,后面讲

随机移动(菜单)

  • 菜单 物体 → 变换 → 随机化变换

七、旋转详解(R)

默认旋转

  • R → 绕当前视角方向旋转(屏幕坐标系)
  • R X → 绕全局 X 轴
  • R X X → 绕局部 X 轴

追踪旋转(Trackball)

按两次 R R 进入追踪球模式,可以像推球一样自由旋转物体。

按度数旋转

  • R Z 90 → 绕 Z 旋转 90°
  • R Z -90 → 反方向

八、缩放详解(S)

默认缩放

  • S → 各方向等比缩放
  • S 2 → 放大到 2 倍
  • S 0.5 → 缩小到一半
  • S -1 → 镜像(翻转)

单轴缩放

  • S X 2 → 只在 X 方向拉伸
  • S Z 0 → Z 方向压扁到 0(变成一个平面,有点粗暴但有用)

沿 2 个轴缩放

  • S Shift + Z → XY 平面缩放,Z 不变
  • 典型用法:把一个方块往外"摊"开

九、轴心点对变换的影响

还记得 2.3 节讲的轴心点(Pivot Point)吗?它决定旋转和缩放绕什么旋转、以什么为基准缩放。

六种轴心点

位置在 3D 视图头部栏中间的下拉框:

模式行为
边界框中心选中所有物体的外包盒中心
中位点默认,所有原点的平均位置
各自原点每个物体绕自己转
3D 游标绕游标转
活动元素绕激活项转

实战例子

选 5 个立方体一起按 R 旋转:

  • 中位点:它们会像一组绕共同中心转
  • 各自原点:每个立方体原地自转
  • 3D 游标:它们绕着游标画圈

十、清空变换

快捷键作用
Alt + G清空位置(回到原点)
Alt + R清空旋转
Alt + S清空缩放(回到 1)

注意:清空不是删除,只是把数值归零。


十一、应用变换

有时候你想把当前变换"烧进"物体,让它成为新的"起点"。例如:

  • 一个立方体被缩放成 (2, 2, 2),你想让它变成 (1, 1, 1) 但外观不变
  • 旋转过的物体想把当前姿态设为"无旋转"

应用变换快捷键

  • Ctrl + A → 弹出应用菜单
    • 位置:把当前位置设为 (0,0,0)(物体不动)
    • 旋转:把当前旋转角度设为 0
    • 缩放:把缩放设为 1
    • 全部变换:一次应用三个

什么时候要应用缩放

几乎所有修改器都要求缩放应用为 1,否则会出现倒角宽度不一致、镜像错位等奇怪问题。养成习惯:加修改器前先 Ctrl + A → 缩放。


十二、重复上一次操作

  • Shift + R → 重复上一次操作

在连续做相同旋转时很省事。比如每按一次 Shift + R 就再旋转 45°。


十三、"上次操作"面板

3D 视图左下角有一个小折叠面板"上次操作"(或 F9 调出)。它显示你最近一次操作的参数,可以事后调整!

例如:你 G Z 2 移动了 2 米,但觉得 2.5 更合适。展开左下角的面板,修改 Z 值为 2.5,物体实时更新。

F9:重新展开最近一次操作的面板。


十四、变换时的视图反馈

在变换过程中,屏幕上会显示:

  • 顶部:精确数值(如 D 2.34)
  • 中央:虚线连接到轴心
  • 底部状态栏:提示可用的修饰键

如果看不到数值显示,检查偏好设置 → 界面 → 显示 → 运行模式中是否启用了数值叠加层。


动手练习 3.2

练习 1:精准移动

  1. 默认立方体
  2. G Z 3 Enter → 沿 Z 向上 3 米
  3. G X 2 Enter → 沿 X 向右 2 米
  4. 侧栏 N 确认位置是 (2, 0, 3)

练习 2:旋转组合

  1. Alt + G 清空位置
  2. R X 45 Enter
  3. R Z 30 Enter
  4. 看看侧栏里旋转值

练习 3:Ctrl 吸附

  1. Alt + R 清空旋转
  2. 按 R Z 开始旋转
  3. 按住 Ctrl 拖动,你会看到旋转值按 5° 跳变
  4. 放到 90° 左键确认

练习 4:缩放镜像

  1. 选中立方体
  2. S X -1 Enter
  3. 物体被 X 方向翻转
  4. 注意:这里会有一个"反转"警告,因为缩放为负数可能让法线方向翻转

练习 5:F9 调整

  1. G Z 1 Enter
  2. 按 F9
  3. 修改 Z 值为 2.5
  4. 物体实时移动

练习 6:应用变换

  1. S 2 Enter → 放大 2 倍
  2. 看侧栏 N → 缩放是 (2, 2, 2)
  3. Ctrl + A → 缩放
  4. 再看侧栏 → 缩放变为 (1, 1, 1),但物体尺寸没变

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