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刷木头方案
高。木头是全流程资源,差别只在于你想要“稳拿木头”,还是“把它变成一套真正的后勤系统”。
分类:基础资源生电
先说结论
- 26 系列里,木头当然还能稳定量产。
- 但“刷木头”分三种思路:前期高密度树场、中期半自动树场、后期巨大菌柄或高复杂度自动树场。
前期最稳:高密度树场
- 白桦最省心,树形规整,砍起来快。
- 云杉适合做 2x2 巨型树,一次出材多。
- 在地面或地下做整齐树场,比到处砍野树更省时间。
白桦树场怎么做
- 选一块平地,做成多排种植区。
- 每棵树之间留出足够横向空间,别让树叶和别的树互相挡生长。
- 上面加 9 到 10 格高的顶,限制树高,减少你爬树补刀的时间。
- 两排中间留走道,方便补树苗和收掉落物。
巨型云杉怎么做
- 4 棵云杉树苗摆成 2x2。
- 用骨粉催熟。
- 沿树干螺旋向上砍,或者从顶往下清。
- 先拿木头,再等树叶掉苗。
为什么我推荐巨型云杉
- 一次出木量大。
- 树干规整,不像橡木和金合欢那样容易歪得难砍。
- 中期非常适合补仓库、屋顶、箱子和木棍消耗。
中期实用:半自动推木场
- 用活塞把生成后的树干一段段推出去。
- 玩家负责补树苗、上骨粉和最后采集木头。
- 这种结构不需要你一棵一棵追着砍,体感已经比普通树场顺很多。
后期更像生电的方案
- 巨大菌柄农场。
- TNT 或凋灵破坏型自动树场。
- 竹子自动化做“木板替代资源线”。
26 系列更推荐哪种后期木头线
- 想要稳定、少版本风险:巨大菌柄方案更好。
- 想要原木种类丰富:半自动白桦或云杉更实用。
- 想要全自动且高产:往往会碰到 TNT、凋灵或复杂时序,维护难度明显更高。
巨大菌柄为什么值得提
- 它的生长限制比普通树少,自动化友好得多。
- 下界菌柄也能做木质配方。
- 疣块和菌光体还能顺手做装饰或回收成骨粉体系的一部分。
如果你只是缺“木制品”
- 竹子农场其实是很强的替代路线。
- 它更容易做全自动,而且适合大量做箱子、脚手架、熔炉燃料补充和批量木板。
常见翻车点
- 树场太挤,树苗不生长。
- 顶太低或太乱,树干长歪。
- 只顾着收原木,不管树苗回收,最后越种越少。
- 直接照搬高复杂度自动树场,结果维护时间比砍树还久。
通关价值
高。木头是全流程资源,差别只在于你想要“稳拿木头”,还是“把它变成一套真正的后勤系统”。