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Minecraft 生存 · 156/393

通用刷怪塔

非常高。骨头能做骨粉,火药能做烟花,箭和线也都能稳定缓解中期资源压力。

分类:基础资源生电

适用范围

  • Java 26.1.2 可以稳定使用。
  • 基岩版也能做高空刷怪塔,但刷怪上限、运输方式和效率表现会有差异。

主要收益

  • 骨头、箭、火药、线、腐肉。
  • 适合作为前中期的综合材料来源。

为什么这个版本还能用

  • 26 系列的基础怪物生成逻辑仍然围绕黑暗、可生成方块和玩家距离展开。
  • 只要把地面洞穴竞争位尽量排除,高空塔依旧是最稳的通用方案之一。

推荐做法

  • 新手优先做高空或海上空的“通用综合塔”。
  • 不追求极限效率,先追求稳定掉火药、骨头和箭。

材料思路

  • 大量圆石或其他廉价方块。
  • 活板门、半砖、水桶。
  • 漏斗、箱子。
  • 后期想升级的话,再补发射器、观察者和红石时钟。

位置怎么选

  • 最省心的是海面上空或高空平台。
  • 待机点和刷怪层要保持在怪物可生成的距离内,不要站得太近,也不要离得太远。
  • 如果你把塔建在地面附近,记得补洞穴照明,不然效率会被地下刷怪严重吃掉。

新手实用结构

  1. 先做一个收集层,底部放漏斗和箱子。
  2. 中间留 2x2 或 3x3 的落井,把怪物集中下落。
  3. 每层刷怪层做成 2 格高的黑暗空间,四边用水道或活板门把怪推向中央落井。
  4. 多叠几层,但不要一上来叠太多,先做一层能运行再往上加。
  5. 塔顶和外表面都要补好防刷怪照明。

26 版本下的细节建议

  • 刷怪面尽量用常规实心方块或可靠的半砖布局,不要依赖老视频里的脚手架刷怪思路。
  • 想要运行更顺,可以用地毯、按钮等方式限制蜘蛛生成,减少卡塔情况。
  • 如果你只想刷火药,后续可以再单独做苦力怕塔,不必一开始就追极限分类。

击杀和收集

  • 最简单的是摔落加收集箱。
  • 更稳的是摔落后接岩浆刀、营火或其他稳定处死方式。
  • 想顺带拿经验,就把掉落高度改成“剩一丝血”,自己补最后一下。

常见翻车点

  • 人站得太近,怪根本不刷。
  • 塔建得太低,地下洞穴抢掉大部分刷怪位。
  • 蜘蛛太多,把中间通道卡死。
  • 收集层没封好,被苦力怕炸箱子。

升级方向

  • 后期可改成发射器定时冲水的水冲塔。
  • 也可以拆分成苦力怕塔、蜘蛛刷线塔、骷髅塔等专项装置。

通关价值

非常高。骨头能做骨粉,火药能做烟花,箭和线也都能稳定缓解中期资源压力。


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