技术点:BufferGeometryUtils.mergeGeometries()
· 左侧 50 个独立 Mesh = 50 次 Draw Call(每帧都要 CPU 提交给 GPU)
· 右侧同一批几何体合并后 = 1 次 Draw Call
· 场景静止不变时合并收益最大;移动/更新频繁时用 InstancedMesh
Draw Calls(渲染调用)
未合并(左侧):
--
已合并(右侧):
--
几何体数量
50 个
操作说明
拖拽旋转视角 · 滚轮缩放
FPS: --